Magical Athlete - Engelsk
Beskrivelse
Hvem stiller du med i næste løb?
I Magical Athlete - Engelsk begynder konkurrencen allerede før startskuddet. Først vælger I hver fire løbere til jeres hold. Inden hvert løb vælger alle samtidig, hvilken af deres figurer de vil sende på banen, så du kender ikke modstandernes valg, når du træffer dit eget.
Hver løber kan kun bruges én gang i løbet af spillet. Du skal derfor ikke blot vælge, hvem du helst vil løbe med, men også hvornår. Placeringerne giver flere point i de senere løb, så der kan være grund til at gemme en bestemt løber til slutningen.
Evner, der griber ind i hinandens løb
På din tur kaster du en terning og flytter din løber det tilsvarende antal felter. Men hver figur har en særlig evne, som ændrer løbet. Centaur skubber eksempelvis de løbere baglæns, som den passerer, mens Leaptoad springer felter med andre løbere over.
Copycat bruger evnen fra den løber, der fører. Din figurs muligheder kan altså afhænge af, hvem der ligger forrest. Evnerne kan påvirke hinanden og få figurer til at bevæge sig uden for deres egen tur. Derfor kan et terningekast også få betydning for andre end den spiller, der kastede.
Skift mellem Mild Mile og Wild Wilds
Den dobbeltsidede bane bruges skiftevis på siderne Mild Mile og Wild Wilds i rækkefølgen Mild, Wild, Mild, Wild. På Wild-siden har selve banens felter også effekter, der blandt andet kan flytte løberne frem eller tilbage.
Et løb slutter, så snart den anden løber har krydset målstregen. Normalt er det kun første- og andenpladsen, der får point, men Wild Wilds har også felter, som giver point undervejs. Efter det fjerde løb vinder spilleren med flest point. Ved pointlighed deler de førende sejren.
